{"id":526,"date":"2026-05-21T15:24:30","date_gmt":"2026-05-21T15:24:30","guid":{"rendered":"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/?p=526"},"modified":"2026-05-22T12:43:33","modified_gmt":"2026-05-22T12:43:33","slug":"au-parlement-europeen-les-jeux-video-abandonnes-declenchent-un-vrai-debat-de-societe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/?p=526","title":{"rendered":"Au parlement europ\u00e9en, les jeux vid\u00e9o \u00ab\u00a0abandonn\u00e9s\u00a0\u00bb d\u00e9clenchent un vrai d\u00e9bat de soci\u00e9t\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les jeux vid\u00e9o ont fait leur entr\u00e9e dans l\u2019h\u00e9micycle europ\u00e9en. R\u00e9unis en s\u00e9ance pl\u00e9ni\u00e8re \u00e0 Strasbourg ce jeudi 21 mai, les eurod\u00e9put\u00e9s ont d\u00e9battu de la conservation des jeux en ligne et des droits des consommateurs. Le sujet fait suite \u00e0 l\u2019initiative citoyenne europ\u00e9enne \u00ab&nbsp;Stop \u00e0 la destruction des jeux vid\u00e9o&nbsp;\u00bb, port\u00e9e par plus d\u2019un million de signature dans toute l\u2019Europe.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-531\" srcset=\"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-300x200.jpg 300w, https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-768x512.jpg 768w, https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/pexels-jeshoots-com-147458-442576-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Photo d&rsquo;illustration. Adobe Stock<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un jeu achet\u00e9 peut-il dispara\u00eetre du jour au lendemain ? C\u2019est la question qui a anim\u00e9 les d\u00e9bats du Parlement europ\u00e9en ce jeudi 21 mai \u00e0 Strasbourg. Pendant pr\u00e8s d\u2019une heure, les eurod\u00e9put\u00e9s ont \u00e9chang\u00e9 autour de <a href=\"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-admin\/post.php?post=541&amp;action=edit\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/euro-scope.esj-lille.net\/wp-admin\/post.php?post=541&amp;action=edit\">l\u2019initiative citoyenne europ\u00e9enne<\/a> \u00ab Stop \u00e0 la destruction des jeux vid\u00e9o \u00bb, port\u00e9e par plus d\u20191,2 million de signatures \u00e0 travers l\u2019Union europ\u00e9enne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derri\u00e8re ce nom, un constat simple : de plus en plus de jeux deviennent inutilisables lorsque leurs \u00e9diteurs ferment les serveurs n\u00e9cessaires \u00e0 leur fonctionnement. M\u00eame apr\u00e8s achat, certains titres ne peuvent plus \u00eatre lanc\u00e9s quelques ann\u00e9es plus tard. Face aux d\u00e9put\u00e9s europ\u00e9ens, Moritz Katzner, repr\u00e9sentant du collectif \u00e0 l\u2019origine de l\u2019initiative, a d\u00e9nonc\u00e9 une pratique devenue fr\u00e9quente dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique. \u00ab Lorsqu\u2019un consommateur ach\u00e8te un jeu, il devrait pouvoir continuer \u00e0 y jouer \u00bb, a-t-il d\u00e9fendu devant l\u2019h\u00e9micycle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le collectif demande notamment que les \u00e9diteurs mettent en place des solutions permettant aux joueurs de conserver un acc\u00e8s aux jeux apr\u00e8s leur fin de commercialisation. Parmi les pistes \u00e9voqu\u00e9es : des modes hors ligne ou l\u2019ouverture de serveurs communautaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00ab&nbsp;Les consommateurs pensent acheter un produit durable&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rapidement, le d\u00e9bat a d\u00e9pass\u00e9 le simple cadre du jeu vid\u00e9o. Plusieurs \u00e9lus ont \u00e9largi la r\u00e9flexion \u00e0 la question de la propri\u00e9t\u00e9 num\u00e9rique. Car derri\u00e8re les consoles et les plateformes en ligne, c\u2019est aussi le rapport des consommateurs aux biens d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s qui interroge. \u00ab Les consommateurs pensent acheter un produit durable \u00bb, a soulign\u00e9 l\u2019eurod\u00e9put\u00e9e irlandaise Cynthia N\u00ed Mhurch\u00fa. Avant de poursuivre&nbsp;: \u00ab Pourtant, cet acc\u00e8s peut parfois dispara\u00eetre sans v\u00e9ritable alternative. \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l\u2019h\u00e9micycle, les prises de parole favorables \u00e0 l\u2019initiative se sont multipli\u00e9es. L\u2019eurod\u00e9put\u00e9e tch\u00e8que Mark\u00e9ta Gregorov\u00e1 a salu\u00e9 \u00ab une mobilisation citoyenne importante \u00bb et appel\u00e9 l\u2019Union europ\u00e9enne \u00e0 mieux prot\u00e9ger les consommateurs face aux pratiques des grandes plateformes num\u00e9riques. M\u00eame constat du c\u00f4t\u00e9 de la finlandaise Maria Ohisalo. Pour elle, les jeux vid\u00e9o ne sont plus de simples produits de divertissement. \u00ab Nous parlons aussi d\u2019un patrimoine culturel num\u00e9rique \u00bb, a-t-elle rappel\u00e9 durant les \u00e9changes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bruxelles appel\u00e9e \u00e0 se positionner<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais le d\u00e9bat a aussi fait \u00e9merger plusieurs r\u00e9serves. Certains parlementaires ont rappel\u00e9 que de nombreux jeux multijoueurs reposent sur des infrastructures techniques complexes et co\u00fbteuses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab Nous devons trouver un \u00e9quilibre \u00bb, a estim\u00e9 un d\u00e9put\u00e9 du groupe conservateur. \u00ab Il faut prot\u00e9ger les consommateurs sans imposer des contraintes impossibles aux studios europ\u00e9ens \u00bb. La Commission europ\u00e9enne, elle, s\u2019est montr\u00e9e prudente. Le commissaire Michael McGrath a reconnu \u00ab l\u2019importance croissante des biens num\u00e9riques dans la vie quotidienne des Europ\u00e9ens \u00bb. Il a toutefois rappel\u00e9 que le sujet soul\u00e8ve des questions \u00ab techniques, \u00e9conomiques et juridiques \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9sormais, Bruxelles doit rendre une r\u00e9ponse officielle \u00e0 cette initiative citoyenne dans les prochains mois. Une \u00e9tape d\u00e9cisive pour ce dossier qui pourrait ouvrir un nouveau chantier europ\u00e9en autour des droits num\u00e9riques et de la pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><strong>L\u00e9a Govin<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o ont fait leur entr\u00e9e dans l\u2019h\u00e9micycle europ\u00e9en. 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